.
Играйте в популярную головоломку Sudoku Online с размещением чисел в любом месте и в любое время, так что приготовьтесь, расслабьтесь и приготовьтесь подвергнуть свой мозг испытанию! Для начала выберите одно из следующих четырех уровней сложности.
Когда сложность уровня увеличивается, в начале головоломки выделяется меньше чисел. Чтобы ознакомиться с числами, сеткой и правилами головоломки, начинающие игроки должны начать с выбора простого уровня сложности.
Если вы чувствуете себя комфортно со своими способностями с самого начала, вы можете сразу же испытать их, перейдя на средний уровень сложности и приняв сложные испытания, когда впервые начнете играть.
Сложные и плохие уровни сложности позволяют даже опытным игрокам хорошо провести время, позволяя им наслаждаться игрой с доступными числами и возможностями.
Ограничения по времени нет, нужно только логическое мышление. Не торопитесь, внимательно рассмотрите все варианты, а затем методично переходите от одного пустого места к другому, заполняя сетку. Наслаждайтесь этой спокойной, но сложной головоломкой, позволяя шестеренкам в вашем мозгу идти своим чередом.
Головоломка с размещением чисел, известная как судоку, чрезвычайно популярна во всем мире и признана способствующей поддержанию здорового и активного мозга.
Понятие латинских квадратов, которое используется в статистическом анализе, было изобретено в Швейцарии в 18 веке математиком Леонардом Эйлером. Именно в это время была заложена основа игры.
Однако считается, что современная версия судоку, в которой используются цифры, а не буквы латинского алфавита, была создана Говардом Гарнсом, архитектором из Индианы. Гарнс впервые опубликовал свою версию игры в журналах Dell в 1979 году.
Когда игра впервые появилась в Японии в 1984 году, Николи опубликовал ее в журнале Monthly Nicolist Magazine под названием «Suuji wa dokushin ni kaguru», что переводится как «Числа должны оставаться едиными».
Это было началом роста мировой популярности игры. Николи также внес в игру два дополнительных правила, которые впоследствии стали фундаментальными аспектами того, как в нее играют сегодня.
Первой была идея симметричного баланса. Чтобы сделать игру более визуально привлекательной для участников, стартовые номера должны располагаться в определенном порядке внутри отведенных им квадратов.
Второе и самое важное правило заключается в том, что вам разрешено раскрывать не более 32 из 81 возможных чисел. Если вы преодолеете этот порог, цель будет слишком простой для достижения.
Из-за растущей популярности игры в Японии ее первоначальное название было позже упрощено, чтобы включать в себя только символы для числа (- Su) и одиночного (- Doku), что привело к прозвищу «Судоку», которое теперь обычно используется для обозначения игра-головоломка.
Через некоторое время вариант судоку Николи стал популярным во всем мире благодаря Уэйну Гулду, бывшему судье из Гонконга. Гулд впервые наткнулся на игру в книжном магазине в Токио, а позже он выпустил книгу со своими головоломками как в Соединенном Королевстве, так и в Соединенных Штатах.
Игровая сетка для судоку имеет размер 9 на 9 и разделена на квадраты 3 на 3 с более толстыми линиями между каждой парой соседних квадратов.
Цель игры состоит в том, чтобы присвоить число от одного до девяти каждому из квадратов в сетке, предотвращая появление повторяющихся цифр в любом из столбцов, строк или отдельных квадратов сетки.
Игрок начинает игру с заполненными только некоторыми квадратами в сетке, и его задача - заполнить остальные квадраты в зависимости от расположения уже введенных чисел.
Количество заполненных ячеек, присутствующих в начале каждой игры, будет определять уровень сложности головоломки.
Запишите все возможные результаты на бумаге для каждой ячейки. Вы нашли голый сингл, что является правильным ответом для рассматриваемой клетки, если после пересечения строк и столбцов вы найдете пустую область, в которой есть только один возможный ответ.
Скрытые одиночные числа, также известные как голые одиночные числа, обнаруживаются всякий раз, когда к строке или столбцу числа добавляется новая цифра.
Следите за тем, чтобы ваши карандашные заметки всегда были актуальными, и часто просматривайте их во время игры, чтобы найти их.
Это происходит, когда в одной строке или столбце есть два набора кандидатов, идентичных друг другу. Вы можете без тени сомнения распознать, где они расположены в сетке, даже если вы не знаете их правильного расположения.
Из-за этого вы можете игнорировать эти цифры как возможность для любых других комбинаций в этой строке или столбце.
Скрытые пары — это ячейки, в которых есть два идентичных кандидата, расположенных в противоположных углах одного квадрата и больше нигде в регионе. Скрытые пары можно найти только в этом конкретном регионе.
Это означает, что вы можете быть уверены, что эти два пустых места могут быть заполнены только одним или другим из двух доступных вариантов.
Их называют скрытыми парами из-за того, что может быть несколько кандидатов на одни и те же ячейки, что может затруднить их поиск.
Когда есть три кандидата, которые перекрываются в строке или столбце, это создает голую тройку в этом месте.
Не обязательно, чтобы цифры в каждой ячейке были идентичными, но зная, что определенные числа всегда будут появляться в определенной строке или столбце, вы сможете исключить другие возможные результаты.
Например, если у вас есть комбинация 6/8, за которой следуют 8/4, а затем 6/4 в одном ряду, вы знаете, что эти три цифры всегда останутся в этом ряду, несмотря на то, что их правильное расположение может быть другим.
После этого вы можете стереть эти числа из карандашных заметок, которые вы написали в оставшихся рядах их квадрата.
В игре Судоку сетка всегда смещается. Когда вы вводите цифру в один из пустых слотов, в оставшихся слотах становятся доступными различные альтернативы.
Если вы отметите те, на которые сразу влияет заполненная ячейка, вы сможете быстро найти ответ на свой вопрос.
Обратите внимание и на соседние квадраты, так как вполне возможно, что расположение этих квадратов также изменилось.
В логическую игру, известную как судоку, может играть каждый. Угадывание следует делать только в крайнем случае, потому что оно может полностью отбросить решение и сделать головоломку неразрешимой.
Чтобы предотвратить загромождение таблицы потенциальными результатами, регулярно просматривайте и обновляйте сделанные карандашом записи.
Чем больше кандидатов вы запишете, тем шумнее будет головоломка; это не только затруднит и неприятным для вас, но также затруднит вам поиск простых чисел, таких как голые синглы.
После завершения каждого нового теста судоку ваши способности будут продолжать развиваться. Через некоторое время мозг человека станет быстрее и эффективнее обнаруживать самые слабые места, потенциальных кандидатов и одновременно пересекать всю информацию строк и столбцов, чтобы найти решение.
Память — еще одна область, которая выигрывает от улучшенной производительности этой технологии, что делает рукописные заметки менее необходимыми.
После решения всего нескольких проблем задача новичка, которая изначально казалась совсем не простой, может стать абсурдно простой для решения.
Поскольку это битва с самим собой и поскольку вы можете лично испытать на себе последствия своего обучения, судоку — это игра, которая обманчиво проста, несмотря на ее широкую популярность.
Сосредоточьте свое внимание на одном квадрате за раз. Проверьте числа в строках и столбцах сетки, которые достигают квадрата, чтобы увидеть, совпадают ли они с отсутствующими. Если какое-либо из пропущенных чисел находится в этих ячейках, вы сможете удалить пустые ячейки на квадрате, расположенные в этой строке или столбце.
Вам нужно будет подсчитать числа в каждой строке, чтобы найти те, которые отсутствуют. Необходимо повторить процесс для каждого столбца.
Объедините вероятность положения каждого числа с информацией, содержащейся в квадрате, чтобы повысить вероятность результата или найти правильное решение.
Даже если положение числа не может быть определено с абсолютной уверенностью, иногда можно установить, что число определенно будет расположено в определенной строке или столбце.
Запомните эту точку, а затем используйте ее, чтобы исключить другие потенциальные решения в квадратах сетки, которые связаны с рассматриваемым столбцом или строкой.
Эта тактика обычно используется на более сложных уровнях игры Судоку. Цель состоит в том, чтобы исключить все альтернативы (заметки карандашом).
Вы можете использовать его в ситуациях, когда у вас есть один и тот же кандидат в четырех разных местах, которые, будучи соединены строкой и столбцом, образуют квадрат или прямоугольник.
Когда каждый из углов квадрата соединится с остальными, вы обнаружите, что только одна из возможных пар окажется в итоге правильной. Если вы проверите любую из двух гипотез, вы сможете удалить анализируемую цифру из карандашных заметок в других ячейках таблицы, если вы это сделаете.
Чтобы использовать эту стратегию, вам нужно иметь двух идентичных кандидатов в одной и той же строке в каждой из трех отдельных строк.
Эти кандидаты обязательно должны быть связаны столбцом, и не имеет значения, какую форму они составляют.
После соединения всех различных возможностей у вас должна получиться полная цепочка. В конце концов, у вас будет только два разных набора ответов, которые могут быть правильными.
После этого вы можете протестировать эти наборы и удалить цифру, с которой вы работаете, из любой ячейки, в которой невозможно использовать ни один из двух вариантов.
Методы «Рыба-меч» и «X-Wing» были обновлены и объединены для создания нового метода, известного как «Медуза».
В этом конкретном сценарии вам нужно иметь одного и того же кандидата во всех четырех столбцах только в четырех разных строках. Соединяя ячейки, вы можете выяснить возможные конфигурации наборов единиц, которые получаются в результате различных перестановок.
Кандидаты, не прошедшие тест после оценки любого из наборов, могут быть исключены из рассмотрения.