Jogue Sudoku Online O popular quebra-cabeça de colocação de números online pode ser jogado em qualquer lugar e a qualquer momento, então prepare-se, relaxe e prepare-se para testar seu cérebro! Para começar, selecione um dos seguintes quatro graus variados de dificuldade.
Quando a dificuldade do nível aumenta, menos números são atribuídos no início do quebra-cabeça. Para se familiarizar com os números, a grade e as regras do quebra-cabeça, os jogadores iniciantes devem começar selecionando o nível de dificuldade simples.
Se você se sentir confortável com suas habilidades desde o início, poderá testá-las imediatamente, subindo para o nível de dificuldade médio e enfrentando desafios difíceis quando começar a jogar.
Os níveis de dificuldade difícil e ruim permitem que até jogadores experientes se divirtam, permitindo que eles se divirtam jogando com os números e possibilidades disponíveis.
Não há limite de tempo, e a única necessidade é o pensamento lógico. Leve o seu tempo, considere cuidadosamente todas as opções e, em seguida, mova metodicamente de um espaço vazio para o próximo enquanto preenche a grade. Aproveite este quebra-cabeça calmo, mas difícil, enquanto permite que as engrenagens do seu cérebro passem por seus ritmos.
O quebra-cabeça de colocação de números conhecido como Sudoku é muito popular em todo o mundo e é reconhecido por contribuir para a manutenção de um cérebro saudável e ativo.
A noção de quadrados latinos, que é empregada na análise estatística, foi inventada na Suíça no século 18 pelo matemático Leonhard Euler. Foi nessa época que a fundação do jogo foi estabelecida.
No entanto, acredita-se que a versão contemporânea do Sudoku, que usa dígitos em vez de letras do alfabeto latino, tenha sido criada por Howard Garns, um arquiteto de Indiana. Garns publicou sua versão do jogo pela primeira vez na Dell Magazines em 1979.
Quando o jogo chegou ao Japão pela primeira vez em 1984, Nikoli o publicou na Monthly Nikolist Magazine sob o nome "Suuji wa dokushin ni kaguru", que se traduz em "Os números devem permanecer únicos.
Este foi o início da ascensão do jogo à popularidade global. Nikoli também contribuiu com duas regras adicionais para o jogo, que se tornaram aspectos fundamentais da maneira como é jogado hoje.
A primeira foi a ideia de equilíbrio simétrico. Para tornar o jogo mais atraente visualmente para os participantes, os números iniciais devem se organizar em algum tipo de padrão dentro dos quadrados que foram atribuídos a eles.
A segunda e mais importante regra é que você só pode revelar no máximo 32 dos 81 números possíveis. Se você ultrapassar esse limite, o objetivo será muito simples de alcançar.
Devido à crescente popularidade do jogo no Japão, seu nome original foi posteriormente simplificado para incluir apenas os caracteres para número (-Su) e simples (-Doku), dando origem ao apelido "Sudoku" que agora é comumente usado para se referir ao jogo de quebra-cabeças.
Depois de algum tempo, a variação do Sudoku de Nikoli tornou-se popular em todo o mundo, cortesia de Wayne Gould, um juiz aposentado de Hong Kong. Gould encontrou o jogo pela primeira vez em uma livraria em Tóquio, e mais tarde produziu um livro com seus próprios quebra-cabeças tanto no Reino Unido quanto nos Estados Unidos.
A grade do jogo para sudoku é de 9 por 9, e é dividida em 3 por 3 quadrados com linhas mais grossas entre cada par de quadrados adjacentes.
O objetivo do jogo é atribuir um número entre um e nove a cada um dos quadrados da grade, evitando a ocorrência de dígitos duplicados em qualquer uma das colunas, linhas ou quadrados individuais da grade.
O jogador começa o jogo com apenas alguns dos quadrados da grade preenchidos, e é seu trabalho preencher o restante dos quadrados com base na localização dos números que já foram fornecidos.
A quantidade de células preenchidas que estão presentes no início de cada jogo determinará o nível de complexidade do quebra-cabeça.
Coloque todos os resultados possíveis no papel para cada célula. Você localizou um simples nu, que é a resposta correta para a célula em questão, se, após cruzar as linhas e colunas, encontrar uma área em branco na qual há apenas uma resposta possível.
Singles ocultos, também conhecidos como singles nu, são revelados sempre que um novo dígito é adicionado à linha ou à coluna de um número.
Certifique-se de que suas anotações a lápis estejam sempre atualizadas e revise-as com frequência enquanto estiver jogando para localizá-las.
Isso ocorre quando há dois conjuntos de candidatos em uma única linha ou coluna que são idênticos um ao outro. Você é capaz de reconhecer, sem sombra de dúvida, onde eles estão situados na grade, mesmo que você não tenha conhecimento de sua localização correta.
Por isso, você pode desconsiderar esses dígitos como uma possibilidade para qualquer uma das outras combinações nessa linha ou coluna.
Pares ocultos são células que têm dois candidatos idênticos posicionados em cantos opostos de um quadrado e em nenhum outro lugar da região. Pares ocultos só podem ser encontrados nesta região específica.
Isso indica que você pode ter certeza de que esses dois espaços vazios só podem ser preenchidos com uma ou outra das duas opções disponíveis para eles.
Eles são chamados de pares ocultos devido ao fato de que pode haver vários candidatos para as mesmas células, o que pode dificultar a sua localização.
Quando há três candidatos que se sobrepõem em uma linha ou coluna, isso cria uma tripla nua nesse local.
Não é necessário que os dígitos de cada célula sejam idênticos, mas saber que certos números sempre aparecerão em uma determinada linha ou coluna pode permitir descartar outros resultados potenciais.
Por exemplo, se você tiver a combinação 6/8 seguido de 8/4 e depois 6/4 na mesma linha, você sabe que esses três dígitos sempre permanecerão nessa linha, apesar de seu posicionamento correto poder ser diferente.
Depois disso, você pode apagar esses números das anotações a lápis que escreveu nas linhas restantes do quadrado.
No jogo de Sudoku, a grade está sempre mudando. Quando você insere um dígito em um dos espaços em branco, várias alternativas ficam disponíveis nos espaços restantes.
Se você verificar os que são imediatamente afetados pela célula preenchida, poderá encontrar a resposta para sua pergunta rapidamente.
Preste atenção também nos quadrados adjacentes a este, pois é bem possível que o layout desses quadrados também tenha sido alterado.
O jogo de lógica conhecido como Sudoku pode ser jogado por qualquer pessoa. Adivinhação deve ser feita apenas como último recurso, porque tem o potencial de descartar completamente a solução e tornar o quebra-cabeça impossível de resolver.
Para evitar que a grade fique cheia de resultados potenciais, revise e atualize rotineiramente as anotações feitas a lápis.
Quanto mais candidatos você anotar, mais barulhento o quebra-cabeça ficará; isso não apenas tornará mais difícil e desagradável para você, mas também tornará mais difícil encontrar números simples, como singles nus.
Depois de completar cada novo teste de Sudoku, suas habilidades continuarão avançando. Após algum período de tempo, o cérebro de uma pessoa ficará mais rápido e eficiente em localizar os pontos mais fracos, candidatos em potencial e cruzar todas as informações de linhas e colunas de uma só vez para localizar a solução.
A memória é outra área que se beneficia do desempenho aprimorado dessa tecnologia, tornando as anotações manuscritas menos necessárias.
Depois de resolver apenas alguns problemas, uma tarefa de principiante que inicialmente parecia tudo menos simples pode se tornar absurdamente simples de resolver.
Porque é uma batalha contra si mesmo e porque você pode experimentar as consequências de seu treinamento em primeira mão, o Sudoku é um jogo enganosamente direto, apesar de sua ampla popularidade.
Mantenha sua atenção em um quadrado de cada vez. Verifique os números nas linhas e colunas da grade que chegam ao quadrado para ver se eles correspondem aos que estão faltando. Se algum dos números ausentes estiver localizado nessas células, você poderá remover as células em branco no quadrado localizado nessa linha ou coluna.
Você precisará contar os números em cada linha para localizar os que estão faltando. É necessário repetir o processo para cada coluna.
Combine a chance da posição de cada número com as informações contidas no quadrado para aumentar a probabilidade do resultado ou descobrir a solução correta.
Mesmo que a posição de um número não possa ser determinada com absoluta certeza, ocasionalmente é possível verificar que o número estará definitivamente localizado em uma determinada linha ou coluna.
Anote mentalmente esse ponto e use-o para descartar outras soluções potenciais nos quadrados da grade que estão conectados à coluna ou linha em questão.
Esta tática é normalmente empregada nos níveis mais difíceis do jogo Sudoku. O objetivo é descartar todas as alternativas (notas a lápis).
Você pode empregá-lo em situações em que você tem o mesmo candidato em quatro pontos diferentes que, quando conectados por linha e coluna, formam um quadrado ou um retângulo.
Quando cada um dos cantos do quadrado estiver conectado aos outros, você descobrirá que apenas um dos pares possíveis será o correto no final. Se você testar qualquer uma das duas hipóteses, poderá remover o dígito que está sendo analisado das anotações a lápis nas outras células da tabela.
Para usar essa estratégia, você precisa ter dois candidatos idênticos na mesma linha em cada uma das três linhas separadas.
Esses candidatos absolutamente precisam estar vinculados por uma coluna, e não importa que tipo de formulário eles façam.
Depois de conectar todas as possibilidades distintas, você deve terminar com uma cadeia completa. No final, você terá apenas dois conjuntos diferentes de respostas que podem estar corretas.
Depois disso, você pode testar esses conjuntos e remover o dígito com o qual está trabalhando de qualquer célula na qual seria impossível usar qualquer uma das duas opções.
Os métodos Swordfish e X-Wing foram atualizados e combinados para criar um novo método conhecido como Jellyfish.
Nesse cenário específico, você precisa ter o mesmo candidato em todas as quatro colunas em apenas quatro linhas distintas. Ao conectar as células, você pode descobrir as configurações possíveis dos conjuntos de unidades que resultam das várias permutações.
Os candidatos que não passarem no teste após a avaliação de qualquer um dos conjuntos podem ser excluídos da consideração.