무료 스도쿠 온라인 플레이

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메모
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온라인 스도쿠 플레이

온라인 스도쿠 플레이 의 인기 있는 숫자 배치 퍼즐은 언제 어디서든 플레이할 수 있으므로 긴장을 풀고 긴장을 풀고 두뇌를 테스트할 준비를 하십시오! 시작하려면 다음 네 가지 난이도에서 다음 중 하나를 선택하십시오.

레벨의 난이도가 올라갈수록 퍼즐의 시작 부분에 더 적은 숫자가 할당됩니다. 퍼즐의 숫자, 그리드 및 규칙에 익숙해지려면 초보자 플레이어는 간단한 난이도를 선택하는 것부터 시작해야 합니다.

처음부터 자신의 능력에 편안함을 느낀다면 처음 플레이를 시작할 때 중간 난이도로 이동하고 어려운 도전에 도전하여 즉시 테스트에 도전할 수 있습니다.

어려움과 나쁨 난이도는 숙련된 플레이어라도 가능한 숫자와 가능성으로 게임을 즐길 수 있도록 하여 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 합니다.

시간 제한은 없으며 논리적 사고만 있으면 됩니다. 시간을 갖고 모든 옵션을 신중하게 고려한 다음 그리드를 채울 때 하나의 빈 공간에서 다음 공간으로 체계적으로 이동하십시오. 이 고요하면서도 힘든 퍼즐을 즐기면서 두뇌의 톱니바퀴가 자신의 페이스를 통과하도록 하세요.

스도쿠란 무엇입니까

스도쿠로 알려진 숫자 넣기 퍼즐은 전 세계적으로 매우 인기가 있으며 건강하고 활동적인 두뇌의 유지에 기여하는 것으로 알려져 있습니다.

통계 분석에 사용되는 라틴 제곱의 개념은 18세기 스위스에서 수학자 Leonhard Euler에 의해 발명되었습니다. 이 때 게임의 기반이 마련되었습니다.

그러나 라틴 알파벳의 문자 대신 숫자를 사용하는 현대 버전의 스도쿠는 인디애나 출신의 건축가인 Howard Garns가 만든 것으로 생각됩니다. Garns는 1979년 Dell Magazine에 자신의 게임 버전을 처음으로 발표했습니다.

게임이 1984년 일본에 처음 도착했을 때 Nikoli는 "Suuji wa dokushin ni kaguru"라는 이름으로 월간 Nikolist Magazine에 "숫자는 단일해야 합니다.

이것이 게임이 세계적으로 인기를 끌기 위한 시작이었습니다. Nikoli는 또한 게임에 두 가지 추가 규칙을 제공했으며, 둘 다 계속해서 오늘날 게임 방식의 근본적인 측면이 되었습니다.

첫 번째는 대칭적 균형의 아이디어였습니다. 참가자에게 게임을 시각적으로 더 매력적으로 만들기 위해 시작 번호는 할당된 사각형 내에서 일종의 패턴으로 정렬되어야 합니다.

두 번째이자 가장 중요한 규칙은 81개의 가능한 숫자 중 최대 32개의 숫자만 공개할 수 있다는 것입니다. 이 임계값을 초과하면 목표를 달성하기에는 너무 간단합니다.

일본에서 게임의 인기가 높아짐에 따라 원래 이름은 나중에 숫자( - Su)와 단일( - Doku)의 문자를 포함하도록 단순화되어 현재 일반적으로 사용되는 "Sudoku"라는 별명이 생겼습니다. 퍼즐 게임.

얼마 후 Nikoli의 스도쿠 변형은 홍콩의 은퇴한 판사인 Wayne Gould에 의해 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. Gould는 도쿄의 서점에서 처음 게임을 접했고 나중에 영국과 미국에서 자신의 퍼즐로 책을 제작했습니다.

스도쿠 게임 방법

스도쿠의 게임 그리드는 9x9이며 인접한 사각형 쌍 사이에 더 두꺼운 선이 있는 3x3 사각형으로 나뉩니다.

이 게임의 목적은 그리드의 열, 행 또는 개별 사각형에서 중복 숫자가 발생하지 않도록 하면서 그리드의 각 사각형에 1에서 9 사이의 숫자를 할당하는 것입니다.

플레이어는 그리드의 일부 사각형만 채워진 상태로 게임을 시작하고 이미 제공된 숫자의 위치를 ​​기반으로 나머지 사각형을 채우는 것이 그들의 작업입니다.

각 게임이 시작될 때 채워진 셀의 양이 퍼즐의 복잡성 수준을 결정합니다.



스도쿠 팁 

네이키드 싱글

각 셀에 대해 가능한 모든 결과를 종이에 기록하십시오. 행과 열을 교차한 후 가능한 답이 하나뿐인 빈 영역을 찾으면 해당 셀에 대한 정답인 알몸 싱글을 찾은 것입니다.

히든 싱글

네이키드 싱글이라고도 하는 히든 싱글은 숫자의 행이나 열에 새 숫자가 추가될 때마다 표시됩니다.

연필 메모가 항상 최신 상태인지 확인하고 게임을 하는 동안 자주 검토하여 메모를 찾습니다. 

네이키드 페어

하나의 행이나 열에 서로 동일한 두 개의 후보 집합이 있을 때 발생합니다. 정확한 위치를 알지 못하더라도 그리드의 어디에 위치하는지 의심의 여지없이 인식할 수 있습니다.

이 때문에 해당 행이나 열에 있는 다른 조합의 가능성으로 해당 숫자를 무시할 수 있습니다. 

숨겨진 쌍

숨겨진 쌍은 두 개의 동일한 후보가 한 사각형의 반대쪽 모서리에 위치하며 영역의 다른 곳에는 없는 셀입니다. 숨겨진 쌍은 이 특정 지역에서만 찾을 수 있습니다.

이것은 두 개의 빈 자리가 사용 가능한 두 가지 옵션 중 하나로만 채워질 수 있다는 것을 확신할 수 있음을 나타냅니다.

동일한 셀에 대해 여러 후보가 있을 수 있으므로 찾기가 어려울 수 있으므로 숨겨진 쌍이라고 합니다.  

네이키드 트리플

행이나 열에 세 개의 후보가 겹치는 경우 해당 위치에 네이키드 트리플이 생성됩니다.

각 셀의 숫자가 동일할 필요는 없지만 특정 숫자가 항상 특정 행이나 열에 표시된다는 사실을 알고 있으면 다른 잠재적인 결과를 배제할 수 있습니다.

예를 들어, 같은 행에 6/8 다음에 8/4, 6/4의 조합이 있는 경우 올바른 위치가 다를 수 있음에도 불구하고 이 세 자리 숫자가 항상 해당 행에 남아 있다는 것을 알 수 있습니다.

그런 다음 사각형의 나머지 행에 썼던 연필 메모에서 이 숫자를 지울 수 있습니다.

잠금 해제 가능성

스도쿠 게임에서 그리드는 항상 이동합니다. 빈 슬롯 중 하나에 숫자를 입력하면 나머지 공간에서 다양한 대안을 사용할 수 있습니다.

채워진 셀에 즉시 영향을 받는 항목을 확인하면 질문에 대한 답을 빠르게 찾을 수 있습니다.

이 사각형에 인접한 사각형에도 주의를 기울이십시오. 해당 사각형의 레이아웃도 변경되었을 수 있습니다.

추측하지 마세요

스도쿠로 알려진 논리 게임은 누구나 할 수 있습니다. 추측은 솔루션을 완전히 버리고 퍼즐을 푸는 것을 불가능하게 만들 가능성이 있기 때문에 가장 마지막 수단으로만 수행해야 합니다.

그리드를 깨끗하게 유지

그리드가 잠재적인 결과로 어수선해지는 것을 방지하려면 작성한 연필 메모를 정기적으로 검토하고 업데이트하십시오.

더 많은 후보자를 적을수록 퍼즐이 더 시끄러워집니다. 이것은 당신을 더 힘들고 불쾌하게 만들 뿐만 아니라 알몸 싱글과 같은 단순한 숫자를 찾는 것을 더 어렵게 만들 것입니다.

연습이 완벽을 만듭니다

각각의 새로운 스도쿠 테스트를 완료한 후 귀하의 능력은 계속해서 향상될 것입니다. 일정 시간이 지나면 사람의 두뇌는 가장 취약한 지점, 예비 후보자를 찾고 솔루션을 찾기 위해 행과 열의 모든 정보를 한 번에 교차하는 데 더 빠르고 더 효율적입니다.

메모리는 이 기술의 향상된 성능의 혜택을 받는 또 다른 영역으로, 손으로 쓴 메모가 덜 필요합니다.

몇 가지 문제만 해결하면 처음에는 단순하지 않은 것처럼 보였던 초보자 작업이 터무니 없이 간단하게 해결될 수 있습니다.

자신과의 싸움이고 훈련의 결과를 직접 경험할 수 있기 때문에 스도쿠는 널리 알려진 인기에도 불구하고 믿을 수 없을 정도로 간단한 게임입니다.



스도쿠 퍼즐 해결 전략

크로스해칭

한 번에 한 칸에 주의를 기울이십시오. 사각형에 도달하는 그리드의 행과 열에 있는 숫자를 확인하여 누락된 숫자와 일치하는지 확인합니다. 해당 셀에 누락된 숫자가 있는 경우 해당 행이나 열에 있는 사각형의 빈 셀을 제거할 수 있습니다. 



카운팅

누락된 숫자를 찾으려면 각 행의 숫자를 세어야 합니다. 각 열에 대해 이 과정을 반복해야 합니다.

각 숫자의 위치 확률과 사각형 안에 포함된 정보를 결합하여 결과 확률을 높이거나 올바른 솔루션을 찾으세요.

불확실한 것의 확실성

숫자의 위치를 ​​절대적으로 확실하게 결정할 수는 없지만, 때때로 숫자가 특정 행이나 열에 확실히 위치할 것임을 확인할 수 있습니다.

그 점을 염두에 두고 문제의 열이나 행에 연결된 격자 사각형에서 다른 잠재적 솔루션을 배제하는 데 사용합니다.



X-Wing 방식

이 전술은 일반적으로 스도쿠 게임의 더 어려운 수준에서 사용됩니다. 목표는 모든 대안(연필 노트)을 배제하는 것입니다.

행과 열로 연결하면 정사각형 또는 직사각형을 만드는 4개의 다른 지점에 동일한 후보가 있는 상황에서 사용할 수 있습니다.

정사각형의 각 모서리가 다른 모서리와 연결되면 가능한 쌍 중 하나만이 결국 올바른 것으로 판명된다는 것을 알게 될 것입니다. 두 가지 가설 중 하나를 테스트하면 테이블의 다른 셀에 있는 연필 메모에서 분석 중인 숫자를 제거할 수 있습니다.



황새치 방법

이 전략을 사용하려면 세 개의 개별 행 각각의 동일한 행에 동일한 두 후보가 있어야 합니다.

이 후보자들은 반드시 칼럼으로 연결되어야 하며, 그들이 어떤 형태를 만들어도 상관없습니다.

모든 고유한 가능성을 연결한 후에는 완전한 사슬로 끝나야 합니다. 결국 정답이 될 수 있는 응답은 두 가지뿐입니다.

그런 다음 이 세트를 테스트하고 두 가지 선택 중 하나를 사용할 수 없는 셀에서 작업 중인 숫자를 제거할 수 있습니다.



해파리 방법

Swordfish 및 X-Wing 방법이 업데이트되고 결합되어 Jellyfish로 알려진 새로운 방법이 생성되었습니다.

이 특정 시나리오에서는 4개의 개별 행에 걸쳐 4개의 모든 열에 동일한 후보가 있어야 합니다. 셀을 연결하면 다양한 순열로 인해 발생하는 단위 집합의 가능한 구성을 파악할 수 있습니다.

세트 중 하나라도 평가된 후 테스트를 통과할 수 없는 응시자는 고려 대상에서 제외될 수 있습니다.