無料の数独をオンラインでプレイ

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数独をオンラインでプレイ

数独をオンラインでプレイ人気の数字配置パズルはいつでもどこでも遊べます。 まず、次の 4 つのさまざまな難易度から次のいずれかを選択します。



レベルの難易度が上がると、パズルの最初に割り当てられる数字が少なくなります。 パズルの数字、グリッド、およびルールに慣れるために、初心者プレイヤーは単純な難易度レベルを選択することから始めるべきです。



最初から自分の能力に慣れている場合は、最初にプレイを開始するときに、難易度を中レベルに上げて難しい課題に挑戦することで、すぐに能力を試すことができます。



ハードとバッドの難易度レベルにより、経験豊富なプレーヤーでも、利用可能な数と可能性で遊ぶことを楽しむことができ、楽しい時間を過ごすことができます。

時間制限はなく、必要なのは論理的思考だけです。 時間をかけてすべてのオプションを慎重に検討し、グリッドを埋めながら、1 つの空きスペースから次の空きスペースへと整然と移動します。 この穏やかで難しいパズルを楽しみながら、脳の歯車を動かしてみましょう。

数独とは

数独として知られる数字配置パズルは、世界中で非常に人気があり、健康で活発な脳の維持に貢献すると認められています。



統計分析に使用されるラテン方格の概念は、18 世紀にスイスの数学者レオンハルト・オイラーによって発明されました。 ゲームの基礎が確立されたのはこの時でした。



ただし、ラテン アルファベットの文字ではなく数字を使用する現代版の数独は、インディアナ州の建築家、ハワード ガーンズによって作成されたと考えられています。 Garns は、1979 年に Dell Magazines で初めて彼のバージョンのゲームを公開しました。



このゲームが 1984 年に日本に初めて上陸したとき、ニコリは月刊ニコリスト マガジンに「数字は単一である必要がある」という意味の「筋は独心にかぐる」というタイトルで掲載しました。



これがゲームの世界的人気の始まりでした。 ニコリはまた、ゲームに 2 つの追加ルールを提供しました。どちらも、今日のゲームの基本的な側面になりました。



最初のものは対称的なバランスのアイデアでした。 ゲームを参加者にとってより視覚的に魅力的なものにするために、開始番号は、割り当てられた正方形内に何らかのパターンで配置する必要があります。



2 番目の最も重要なルールは、81 個の可能な数字のうち最大 32 個しか公開できないということです。 このしきい値を超えると、目的は達成するのが非常に簡単になります。



日本でのゲームの人気が高まっているため、元の名前は後に単純化され、数字 ( - ス) とシングル ( - ドク) の文字のみが含まれるようになり、現在では「数独」を指すために一般的に使用されているモニカが生まれました。 パズルゲーム。



しばらくして、ニコリの数独のバリエーションは、香港の元裁判官であるウェイン・グールドのおかげで世界中で人気を博しました。 グールドは最初に東京の書店でゲームに出会い、後に英国と米国の両方で独自のパズルを含む本を作成しました。



数独の遊び方

数独のゲーム グリッドは 9 x 9 で、3 x 3 の正方形に分割され、隣接する正方形の各ペア間に太い線が表示されます。

ゲームの目的は、グリッドの列、行、または個々の正方形のいずれかで重複した数字が発生しないようにしながら、グリッド内の各正方形に 1 から 9 までの数字を割り当てることです。



プレーヤーは、グリッド内のいくつかのマスのみを埋めた状態でゲームを開始します。すでに供給されている数字の位置に基づいて、残りのマスを埋めるのが彼らの仕事です。



各ゲームの開始時に存在する塗りつぶされたセルの量によって、パズルの複雑さのレベルが決まります。

Sudoku Tips  

裸のシングル

各セルのすべての可能な結果を紙に書き留めます。 行と列を交差させた後、可能な答えが1つしかない空白の領域を見つけた場合、問題のセルの正解である裸の単一を見つけました。

隠しシングル

ネイキッド シングルとも呼ばれる非表示のシングルは、数値の行または列に新しい数字が追加されるたびに表示されます。



鉛筆のメモが常に最新であることを確認し、ゲームをプレイしている間は頻繁にメモを確認して見つけてください。  

裸のペア

これらは、1 つの行または列に互いに同一の 2 つの候補セットがある場合に発生します。 正確な位置を知らなくても、間違いなくグリッド内のどこに位置しているかを認識できます。



このため、これらの数字は、その行または列の他の組み合わせの可能性として無視できます。  

隠しペア

隠れたペアは、2 つの同一の候補が 1 つの正方形の反対側の角に配置され、領域内の他の場所には配置されていないセルです。 隠されたペアは、この特定の地域でのみ見つけることができます。



これは、これらの 2 つの空のスポットは、利用可能な 2 つのオプションのいずれかでしか埋められないことを保証できることを示しています。



これらは、同じセルに対して複数の候補が存在する可能性があり、それらを見つけるのが困難になる可能性があるため、隠れたペアと呼ばれます。  

裸のトリプル

行または列で重複する 3 つの候補がある場合、その場所にネイキッド トリプルが作成されます。

各セルの数字が同一である必要はありませんが、特定の数値が特定の行または列に常に表示されることを知っていれば、他の潜在的な結果を除外できます。



たとえば、同じ行に 6/8 の後に 8/4 と 6/4 の組み合わせがある場合、正しい位置が異なる可能性があるにもかかわらず、これらの 3 桁は常にその行に残ることがわかります。



その後、正方形の残りの行に書いた鉛筆のメモからこれらの数字を消去できます。

可能性を解き放つ

数独のゲームでは、グリッドは常に変化しています。空のスロットの 1 つに数字を入力すると、残りのスペースでさまざまな選択肢が利用できるようになります。



塗りつぶされたセルによってすぐに影響を受けるものにチェックを入れると、質問に対する答えがすぐに見つかります。



これらの正方形のレイアウトも変更されている可能性が非常に高いため、これに隣接する正方形にも注意してください。

推測しようとしないでください

数独として知られる論理ゲームは、誰でもプレイできます。推測は、解決策を完全に台無しにしてパズルを解決できなくする可能性があるため、最後の手段としてのみ行う必要があります。

グリッドをきれいに保つ

グリッドが潜在的な結果で散らかるのを防ぐために、作成した鉛筆のメモを定期的に確認して更新します。



書き留める候補が多いほど、パズルは騒々しくなります。これはあなたにとってより困難で不快になるだけでなく、裸のシングルのような単純な数字を見つけることをより困難にします.

練習は完璧を作る

新しい数独テストを完了するたびに、能力が向上し続けます。しばらくすると、人間の脳はより迅速かつ効率的に、最も弱い点、有望な候補を見つけ出し、行と列のすべての情報を一度に交差させて解決策を見つけます。



メモリーは、このテクノロジーの改善されたパフォーマンスの恩恵を受けるもう 1 つの領域であり、手書きのメモが不要になります。



いくつかの問題に取り組んだだけで、最初は単純に思えなかった初心者のタスクが、驚くほど簡単に解決できるようになることがあります。



それは自分自身との戦いであり、トレーニングの結果を直接体験できるため、数独は広く普及しているにもかかわらず、一見簡単なゲームです。



数独パズルを解く戦略

クロスハッチング

一度に 1 つの正方形に注意を向けてください。正方形に到達するグリッドの行と列の数字をチェックして、欠落している数字と一致するかどうかを確認します。不足している数字のいずれかがそれらのセルにある場合は、その行または列にある正方形の空白のセルを削除できます。  



カウンティング

欠落しているものを見つけるために、各行の数字を数える必要があります。列ごとにこのプロセスを繰り返す必要があります。



各数字の位置の可能性と正方形内に含まれる情報を組み合わせて、結果の確率を高めるか、正しい解を発見します。

不確かなものの確かさ

数値の位置を完全に確定できない場合でも、その数値が特定の行または列に確実に配置されることを確認できる場合があります。



その点を心に留めておき、それを使用して、問題の列または行に接続されているグリッド スクエア内の他の潜在的なソリューションを除外します。



Xウイング方式

この戦術は通常、数独ゲームのより難しいレベルで採用されます。目的は、すべての選択肢を除外することです (鉛筆のメモ)。



行と列で接続すると正方形または長方形になる 4 つの異なる場所に同じ候補がある場合に使用できます。



正方形の各角が他の角に接続されている場合、最終的に正しいペアになるのは、可能なペアの 1 つだけであることがわかります。 2 つの仮説のいずれかをテストすると、表の他のセルにある鉛筆のメモから分析中の数字を削除できる可能性があります。



メカジキ法

この戦略を使用するには、3 つの別々の行のそれぞれの同じ行に同一の候補が 2 つある必要があります。



これらの候補者は必ず列で結ばれなければならず、どのような形をとっていてもかまいません。



すべての異なる可能性を接続した後、完全なチェーンになるはずです。最終的に、正しいと思われる応答のセットは 2 つしかありません。



その後、これらのセットをテストして、2 つの選択肢のいずれも使用できないセルから作業中の数字を削除することができます。



クラゲ法

ソードフィッシュと X-Wing メソッドが更新され、結合されて、ジェリーフィッシュとして知られる新しいメソッドが作成されました。



この特定のシナリオでは、4 つの異なる行だけで 4 つの列すべてに同じ候補を含める必要があります。セルを接続することにより、さまざまな順列から生じるユニットのセットの可能な構成を把握できます。



いずれかのセットが評価された後にテストに合格できない候補者は、考慮から除外できます。

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